Avatar Panic, clon de Pang por Milkstone.
octubre 20th, 2011Encantado me hallo de tal gran versión, y mencionaré sus buenos puntos:
-Está TODO de TODOS. Con esto me refiero a que tienes las armas de todos los juegos, e incluso algunas nuevas, y aparecen también los avariciosos que te quitaban las bolas.
-50 niveles en modo Arcade, sin continues, modo hardcore.
Lo que creo que se podría mejorar:
- El contraste entre fondo y personaje, y bolas. Los colores están acertados, pero el fondo siempre está en movimiento y se pierde fácilmente la visión general. Está bien recordar que el juego está hecho en 3D, pero tanto movimiento me pierde.
- El golpe de la bola contra el personaje. En los Pangs siempre has tenido un pequeño instante antes de morir para poder disparar a la bola. Otra forma de verlo, la caja de colisión siempre ha sido un poco más pequeña que el personaje.
- Movimiento horizontal de las bolas. Las bolas deberían moverse un poquito más rápido hacia los lados para conseguir ese efecto de jugabilidad latente en todas las ediciones de los Pang!
- Bolas de varios toques: Es innovador, pero el jugador de Pang va a intentar golpear y huir, cosa que no se puede hacer contra estas bolas.
- Las bolas no deberían salir volando tanto al dividirse: Esto probablemente se decidiera en base al movimiento horizontal de las bolas.
- No se puede disparar bien desde el borde de las escaleras ya que el disparo se queda en el bloque: Esto lo consideraría bug directamente. Hace que perdamos vidas fácilmente. Probablemente se esté detectando la cuerda del disparo como colisionador contra el bloque, y eso es incorrecto, sólo debería colisionar la “cabeza” del disparo.
- Músicas: Jingles con una melodía de 40 segundos no estaría mal, y alguno más. Se repiten demasiado (deben haber tres jingles para el modo arcade)
Y por último, pienso que este juego debería haber aparecido en el XBLA, no XBLIG!
Todos estos comentarios son con ánimo de mejorar, y los menciono porque los he vivido desarrollando mi propia versión de Pang
